czwartek, 11 sierpnia 2022
GroVy Notes - rzecz dla Graczy
piątek, 22 lipca 2022
Wywiad z Wojciechem Wons – twórcą gry fabularnej Słowianie oraz Mystery i właścicielem Wydawnictwa Hengal – część VII
Wojciechu! Ostatnio jesteś rozchwytywanym, a od dawna zapracowanym twórcą i wydawcą gier fabularnych. Nadchodzi Twoja nowa gra, ukazują się kolejne wywiady wideo, w których ciekawie opowiadasz o swoich wizjach, ale my już 21 września 2021 rozmawialiśmy o Mystery. Stwierdziłeś wtedy, że „na dniach trzeba ostro przycisnąć z pracą nad Mystery…”, dlatego prychnąłem głośno, kiedy przed zbiórką, która rozpoczęła się 13 czerwca 2022 roku, przeczytałem, że podręcznik ma mieć około 200 stron. Słowianie mają 356. Jestem przekonany, że będzie ponad 200 stron.
Dzięki po raz kolejny za ten pisany wywiad. Zawsze ujawniamy tu sporo spraw zakulisowych. Zresztą, ci, co śledzą nasze rozmowy, mają tego świadomość. Co do Mystery i tych 200 stron, z pewnością będzie więcej, ponieważ pojawią się nowe rozdziały od mediów wspierających projekt.
piątek, 13 maja 2022
Wywiad z Wojciechem Wons - twórcą gry fabularnej "Słowianie" i właścicielem Wydawnictwa Hengal - część VI
Niesamowite! To już
nasz szósty wywiad, a piąty rok działalności Wydawnictwa Hengal. Ostatnim
zwycięstwem, zgodnie z Waszą dewizą „Kroczymy Twoją Drogą”, była udana zbiórka
na Warlocka. Gratulacje, ale nie będziemy o tym rozmawiać, wszak to
świeża sprawa, o której wszystkim zainteresowanym wiadomo. Niedawno pisałeś, że
w firmie znalazłeś ostatnie podręczniki do Słowian. Gdzie leżały? Czy
zostały wydarte z rąk jakiegoś potwora i czy jeszcze są dostępne?
Dzięki wielkie za kolejną edycję. Już wcześniej twierdziliśmy, że te nasze pisane rozmówki stały się tradycją, a zatem tradycję będziemy dzisiaj kontynuować!
Tak, mamy jeszcze dosłownie kilka sztuk na stanie. Zawieruszyły się w kartonach i kiedy robiliśmy przegląd magazynu, po prostu nagle odsłoniły się pod stertą innych podręczników (pod Stertą Stali, aby było śmieszniej).
środa, 9 marca 2022
Podsumowanie przeczytanych książek i wysłuchanych audiobooków w 2021 roku
Zabawki Diabła
Wampir z KC
Diabeł w Maszynie
Maska Cthulhu
Nienazwane
Wyznania z Innego Świata
Karpie bijem
Przeczytałem jedynie siedem książek. Po cóż zatem robić podsumowanie chwalić się tym, kiedy ujawnienie tych danych spowoduje, że zostanę potępiony, a w najlepszym przypadku wyśmiany? Być ktoś prychnie i wyłączy tę stronę.
poniedziałek, 29 listopada 2021
Choose Cthulhu 2: W Górach Szaleństwa - Edward T. Riker - opis rozgrywki
Cała przygoda zaczyna się od słów, że Ciebie, drogi Graczu, większość ludzi uznałaby za nudziarza. Jesteś bowiem profesorem nie pedagogiki, jak zrazu myślałem, gdyż wszyscy pedagodzy to ludzie, którzy nie mają pomysłu na siebie a geologii. Na ulicy nikt się za Tobą nie ogląda, ale jesteś bystry, chociaż niezbyt skłonny do przeżywania silnych emocji.
11 stycznia 1930 roku dostajesz od doktora Pabodiego – inżyniera tak samo nudnego jak ty, list, w którym donosi o pozyskaniu funduszy potrzebnych do budowy maszyny wiertniczej swojego projektu. Czytasz list kilkukrotnie, bo nie bardzo wiem, o co chodzi.
Pabodie pisze, że Uniwersytet Miskatonic znalazł inwestora gotowego pokryć koszty nie tylko budowy wiertła, ale także wysłania na Antarktydę ekspedycji, której zadaniem byłoby pobranie próbek skał i gleby z dużej głębokości. Ale to Ty drogi Graczu masz pokierować tą ekspedycją.
niedziela, 28 listopada 2021
Dziady część V – Dziady, które nie spieprzają - moje wrażenia z gry
Adama Mickiewicza spotkałem w szkole. Czytałem wszystkie lektury, tedy znałem jego obowiązkowe szlagiery, ale pamięć podpowiada mi, że zanim oficjalnie przerobiliśmy „Ballady i Romanse”, mój przyjaciel, który eony temu wprowadził mnie w gry fabularne, na jednej z lekcji podsunął mi do przeczytania, wypożyczone z biblioteki szkolnej, opakowane w szary papier, grube tomiszcze. Już wówczas byłem młodym fantastą, a za grozę zawartą w dopiero co przeczytanych wierszach, mój szacunek do Mickiewicza wzrósł do najwyższego poziomu.
Mikołaja Kołyszko znam dzięki jego badaniom nad Mitologią Cthuhu (książka „Groza jest święta") przeróżnym artykułom (kwartalnik „Okolica Strachu”) czy grze paragrafowej ”Tajemne Oblicze Świata”, w którą grałem ponad 8 lat temu.
wtorek, 21 września 2021
Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu - Leandro Pinto - opis rozgrywki
Długo oczekiwana gra paragrafowa "Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu" nadeszła do mnie, po uprzednim jej kupieniu, bardzo sprawnie. Rozpakowałem ją pod nagrywającym wszystko telefonem komórkowym, który zainstalowałem na uchwycie samochodowym, przypiętym do pochylonego monitora komputerowego w pokoju córki. Odpowiednie nachylenie uzyskałem, wkładając pod podstawkę monitora półtora centymetrowe, nieotwarte opakowanie ze szczoteczką do zębów. W paczce znalazły się dwie książki, gdyż jedna należeć będzie do Michała, która poprowadził mi pierwszą przygodę w Warhammera rpg. Byliśmy w karczmie, rozpadał się deszcz i musieliśmy ruszać na przygodę.
Nazywam się Francis Wayland Thurston i mieszkam w Bostonie. Jestem człowiekiem spokojnym, studiowałem antropologię. Trwa sroga zima w roku 1926 kiedy otrzymuję list z informacją, że mój cioteczny dziadek zmarł, a ja jestem spadkobiercą i wykonawcą jego ostatniej woli. Cioteczny dziadek (wuj matki lub ojca) mieszkał w Providence, był bohaterem opowiadania Lovecrafta i stąd wiem, że zajmował się niebezpiecznymi badaniami.



