wtorek, 10 listopada 2020

Wywiad z Szymonem Malińskim i Bartłomiejem Zielonką - twórcami gry Cthulhu: Call of Madness


Informacje o grze
Cthulhu: Call of Madness śledzę od 22 września 2020 roku, czyli pięć dni po ukazaniu się funpagi gry na Facebooku. Od samego początku podchodziłem do „gry w fazie prototypu” entuzjastycznie, a z kolejnymi informacjami byłem nią coraz bardziej oczarowany.  

Za każdym razem podkreślam -  emocje, wspomnienia, inspiracje i szaleństwo Twórców gry są tym, co pragnę wiedzieć. Szymon Maliński i Bartłomiej Zielonka odpowiedzą dla Was na kilka pytań.

Zbiórka na grę Cthulhu: Call of Madness

- Rozumiem, że lubicie gry planszowe, kiedy się nimi zainteresowaliście? Jakie to były wówczas tytuły i co obecnie nam polecacie?

Szymon Maliński: Gry planszowe odkryłem już w wieku 7-8 lat. Będąc u babci zachodziliśmy zawsze do sklepu zabawkowego i oczywiście jako wnuczek naciągnąłem ją na pudełko „Magicznego miecza”. Regularnie przy każdym przyjeździe dostawałem od niej dodatki do niego. Takie były początki. Później miałem trochę przerwy i zacząłem grać w Texas Hold’em, dzięki któremu dorabiałem na studiach ;) W trakcie studiów usłyszałem o Munchkinie, w którego zagrywaliśmy się zamiast chodzić na wykłady. Kupując Munchkina trafiłem na stronę Rebela i byłem w szoku ile i jakich gier powstało. Wtedy stwierdziłem, że muszę zagrać w nie wszystkie :) Osobiście polecam niedoceniony Dogs of War, kościankowy Dice Throne, nieodstępne Zakazane Gwiazdy, Nemesis, ale z dodatkiem Aftermath, ostatnie odkrycie Vindication, rewelacyjną Arcadie Inferno oraz wiecznie żywe Lords of Waterdeep. Jak widać lubię negatywną interakcję ;)

Bartek Zielonka: U mnie od dziecka graliśmy w klasyczne gry karciane typu tysiąc, kanasta, wist, itp. aż w podstawówce trafiłem do biblioteki gdzie poznałem Bruce’a Lee, Komandosów, Labirynt, czy Magię i Miecz. I tak poszło dalej. Obecnie preferuję ciężkie gry ekonomiczne jak Anachrony, Podwodne Miasta czy Great Western Trail.

poniedziałek, 9 listopada 2020

Wywiad z Maciejem Syncerkiem - twórcą gry fabularnej "Księga Stali"



Najbardziej lubię czytać wywiady, w których można poznać emocje, wspomnienia i inspiracje Twórców Gier. O powstaniu Księgi Stali polska społeczność erpegowa dowiedziała się we wrześniu tego roku. Obecnie trwa zbiórka na wspieram to, gra się już ufundowała, ale to nie wszystko… trzeba zatem sponiewierać Macieja Syncerka kilkoma pytaniami.

Księga Stali na wspieram.to

- Kiedy zaczęła się Twoja przygoda z papierowymi grami RPG? Kiedy pierwszy raz odegrałeś postać i poprowadziłeś przygodę?

RPGi poznałem pomiędzy dziesiątym a jedenastym rokiem życia. To dość zabawne, bo już wtedy powstał pierwszy system mojego autorstwa. Potrzeba chwili i brak pieniędzy na kupno prawdziwych podręczników była wtedy głównym motywatorem. Nawet miał tak modne dziś customowe kostki...ze zwierzątkami z gry superfarmer.