Z przyjemnością zapraszam Państwa na czwartą część wywiadu Wojciechem Wons, Twórcą gry fabularnej Słowianie i właścicielem Wydawnictwa Hengal.
Minął już ponad rok od ukazania się Słowian. Naturalną sprawą są kolejne edycje systemu. Chciałbym się dowiedzieć jakie czynniki zdecydowały o wprowadzeniu zmian i gdzie się one pojawiły?
Dzień dobry! Bardzo dobre pytanie! Swoją drogą, dziękuję za kolejny wywiad. Zawsze z Tobą można omówić ciekawe sprawy. Przechodząc już do odpowiedzi: wiedziałem, że Słowianie z edycji wspieram.to nie są idealni. Mają gdzieś swoje błędy, luki w grze, mechanice. W składzie też mógłbym nieco poprawić, czy też wyeliminować chochliki w postaci literówek oraz nieścisłości w tabelkach. To był mój pierwszy projekt, i od startu zbiórki nauczyłem się masy rzeczy. Doświadczenie, recenzje, wiele opinii Graczy i Mistrzów myślę, że sprawiło, iż zwróciłem na wszystkie mankamenty systemu uwagę. W moich planach Słowianie mają być całą linią wydawniczą z dodatkami, gadżetami, co już można zauważyć, gdyż wprowadziliśmy do sprzedaży m.in. ekrany mistrza gry, maty, mapy, za chwilę będą dedykowane kości z Q-Workshop. Potrzebowałem więc naprawdę solidnej podstawki, wydania Słowian, na którym będę mógł budować dalej. Stąd pomysł na wersję 1.5, ulepszoną wersję podręcznika, ale bez ingerencji w podstawowe założenia mechaniki – nie chciałem robić 2 edycji, aby zmiany były zbyt daleko posunięte. Dzisiaj wiem, że to był dobry krok – gra się przyjęła, sama edycja zrobiła dobre wrażenie na tych, co mieli już 1.0. Czyli możemy pracować dalej!