niedziela, 14 lutego 2021

Pierścień - gra paragrafowa. Moje wspomnienia, rozgrywka i naprawa gry.

Kiedy byłem mały, spędzałem wiele czasu u babci i dziadka. Tak się mówi standardowo. Ale obok w domu na tym samym podwórku mieszkała ciocia z wujkiem oraz starsze rodzeństwo - brat i siostra, którzy ukształtowali mnie, zaszczepiając miłość do przeróżnych zabaw, wędrówek, muzyki, książek i gier. 

Jedną z tych atrakcji była gra paragrafowa Pierścień. Wspomnienia są ulotne, ale od kilku dni niczym Bene Gesserit sięgam do wnętrza głowy, zahaczając także o serce, a w moich wizjach rysują się obrazy.

Pierwszy raz zobaczyłem Pierścień (chyba nie widziałem oryginalnych żetonów) w pierwszych klasach szkoły podstawowej. Musiałem już umieć czytać, ale byłem na tyle nieogarnięty, że nie potrafiłem poprowadzić samodzielnie rozgrywki. Czy siostra i brat ze mną zagrali, tego nie umiem powiedzieć.

poniedziałek, 8 lutego 2021

Zombie Chopper - relacja z poznawania systemu i sesji


Pierwszy raz o Zombie Chopper usłyszałem zaraz po zbiórce na Słowianie: Mitologiczna Gra Fabularna. Napisał do mnie autor Słowian Wojciech Wons z pytaniem, czy nie chciałbym zostać patronem gry fabularnej Przemysława Ławniczaka, którego powinienem kojarzyć z ozdabiania jego gry i rysunków w kilku innych systemach rpg. Gra, nad którą obecnie pracuje ma być w klimatach postapo... Bez wahania zgodziłem się i po chwili z Przemysławem nawiązaliśmy kontakt.

niedziela, 7 lutego 2021

Podsumowanie rozgrywek w gry fabularne, karciane i planszowe w roku 2020.

Lubię podsumowania własnych osiągnięć, o ile jest się czym pochwalić, chociaż nie chce mi się ich nigdy robić. Żeby być na samym początku tego wpisu sprawiedliwym oznajmiam: nie czytam i nie oglądam podsumowań innych ludzi. Patrzę tylko, że mają wszystkiego więcej i jest to zrobione lepiej.

To zestawienie będzie dotyczyło moich sesji w gry fabularne, karciane i planszowe. Prawdopodobnie wszystkich spotkań nie zliczę, gdyż opieram się na dodawanych przeze mnie zdjęć na Instagramie Trzynastego Schronu, a później moim. Być może  przeanalizuję też zdjęcia na fb Starego Wujka.

środa, 3 lutego 2021

Wywiad z Przemysławem Ławniczakiem - twórcą nadchodzącej drugiej edycji gry rpg Psia krew część IV


Mam ogromną przyjemność rozmawiać z Przemysławem Ławniczakiem, właścicielem Dungal Games, twórcą gier fabularnych Psia krew, która zaraz doczeka się drugiej edycji i wydanej ostatnio Zombie Chopper.
 

20 listopada 2020 zakończyła się zbiórka na Zombie Chopper. Gratulacje! Pomimo „trudnych, wirusowych warunków” około 16 listopada większość Wspierających mogło cieszyć się papierową wersją podręcznika. Jak podsumujesz zbiórkę i pracę nad podręcznikiem? 

Na szczęście warunki, które panowały (i trwają nadal) podczas zbiórki i w końcowych etapach pracy nad Zombie Chopper, nie wywarły bezpośrednio wpływu na mnie i moje zobowiązanie wobec Wspierających. Tworzenie erpegów, nie wymaga praktycznie wychodzenia z domu, przy obecnych możliwościach, posiadając odpowiedni sprzęt oraz Internet. Niewielki, trochę ponad dwutygodniowy poślizg, wyniknął ze strony drukarni, ponieważ trzeba było czekać na przestawienie produkcji, pod odpowiednie klejenie papieru kredowego.

Wyzwanie, jakim była moja pierwsza zbiórka na Wspieram.to, sprawiła mi sporo radości, tym bardziej, że się powiodła, przynosząc sporo doświadczeń. Jedynym etapem, który dał mi fizycznie w kość, było paczkowanie i wysyłka, i gdyby nie pomoc bliskiej mi, wspaniałej osoby, mógłby się wydłużyć.

 

niedziela, 3 stycznia 2021

Podsumowanie książek przeczytanych w 2020 roku


Podsumowanie książek przeczytanych w 2020 roku

Bogowie, honor, Ankh-Morpork

Pensjonat "Pod Malinką"

Prawdziwe Męstwo

Dożywocie

Diablo: Zakon

Siła Niższa

Konan Destylator

Oczy Uroczne

Nomen Omen

Zapomniana Księga: Strażnik

Zapomniana Księga: Tropiciel

Zapomniana Księga: Łowca


Jak ja uwielbiam siebie cytować: „Jak mawia klasyk, czyli ja:

"Nieważne ile się czyta, ważne o czym… Bo przecież sami znacie osoby, które pochłaniają książki w mgnieniu oka, a są nudni. Wiadomo, książki człowieka do końca nie czynią, ale te ważne pozycje sprawiają, że inteligentny człowiek, uświadomiony w wiedzy o świecie i fatalnej kondycji ludzkości, nie jest zgorzkniały, a staje się mimo wszystko miły, sympatyczny i sprawiedliwy”.  

… oraz

Teraz z książką jest jak z muzyką. Każdy może ją napisać i wydać płytę”.

wtorek, 10 listopada 2020

Wywiad z Szymonem Malińskim i Bartłomiejem Zielonką - twórcami gry Cthulhu: Call of Madness


Informacje o grze
Cthulhu: Call of Madness śledzę od 22 września 2020 roku, czyli pięć dni po ukazaniu się funpagi gry na Facebooku. Od samego początku podchodziłem do „gry w fazie prototypu” entuzjastycznie, a z kolejnymi informacjami byłem nią coraz bardziej oczarowany.  

Za każdym razem podkreślam -  emocje, wspomnienia, inspiracje i szaleństwo Twórców gry są tym, co pragnę wiedzieć. Szymon Maliński i Bartłomiej Zielonka odpowiedzą dla Was na kilka pytań.

Zbiórka na grę Cthulhu: Call of Madness

- Rozumiem, że lubicie gry planszowe, kiedy się nimi zainteresowaliście? Jakie to były wówczas tytuły i co obecnie nam polecacie?

Szymon Maliński: Gry planszowe odkryłem już w wieku 7-8 lat. Będąc u babci zachodziliśmy zawsze do sklepu zabawkowego i oczywiście jako wnuczek naciągnąłem ją na pudełko „Magicznego miecza”. Regularnie przy każdym przyjeździe dostawałem od niej dodatki do niego. Takie były początki. Później miałem trochę przerwy i zacząłem grać w Texas Hold’em, dzięki któremu dorabiałem na studiach ;) W trakcie studiów usłyszałem o Munchkinie, w którego zagrywaliśmy się zamiast chodzić na wykłady. Kupując Munchkina trafiłem na stronę Rebela i byłem w szoku ile i jakich gier powstało. Wtedy stwierdziłem, że muszę zagrać w nie wszystkie :) Osobiście polecam niedoceniony Dogs of War, kościankowy Dice Throne, nieodstępne Zakazane Gwiazdy, Nemesis, ale z dodatkiem Aftermath, ostatnie odkrycie Vindication, rewelacyjną Arcadie Inferno oraz wiecznie żywe Lords of Waterdeep. Jak widać lubię negatywną interakcję ;)

Bartek Zielonka: U mnie od dziecka graliśmy w klasyczne gry karciane typu tysiąc, kanasta, wist, itp. aż w podstawówce trafiłem do biblioteki gdzie poznałem Bruce’a Lee, Komandosów, Labirynt, czy Magię i Miecz. I tak poszło dalej. Obecnie preferuję ciężkie gry ekonomiczne jak Anachrony, Podwodne Miasta czy Great Western Trail.

poniedziałek, 9 listopada 2020

Wywiad z Maciejem Syncerkiem - twórcą gry fabularnej "Księga Stali"



Najbardziej lubię czytać wywiady, w których można poznać emocje, wspomnienia i inspiracje Twórców Gier. O powstaniu Księgi Stali polska społeczność erpegowa dowiedziała się we wrześniu tego roku. Obecnie trwa zbiórka na wspieram to, gra się już ufundowała, ale to nie wszystko… trzeba zatem sponiewierać Macieja Syncerka kilkoma pytaniami.

Księga Stali na wspieram.to

- Kiedy zaczęła się Twoja przygoda z papierowymi grami RPG? Kiedy pierwszy raz odegrałeś postać i poprowadziłeś przygodę?

RPGi poznałem pomiędzy dziesiątym a jedenastym rokiem życia. To dość zabawne, bo już wtedy powstał pierwszy system mojego autorstwa. Potrzeba chwili i brak pieniędzy na kupno prawdziwych podręczników była wtedy głównym motywatorem. Nawet miał tak modne dziś customowe kostki...ze zwierzątkami z gry superfarmer.