poniedziałek, 22 sierpnia 2022

Mars 2050 - relacja z poznawania systemu i sesji


Moja, co ja piszę, nasza przyjaźń z grami od Dungal Games zaczęła się od Zombie Chopper, przy której z powodzeniem spędziliśmy dobre kilka wieczorów. Przed wizytą na Czerwonej Planecie mieliśmy nadzieję pokręcić się po Bone City, zwiedzać ciemne zaułki, wdychać opary dymu papierosowego i alkoholu w spelunach mrocznego miasta. Długo rozmawialiśmy, jak to wcielając się w psy różnych ras, będziemy tropić złoczyńców i unikać skorumpowanych glin. Ale pies zdechł i na drugą edycję Psiej Krwi jeszcze poczekamy.

Przemysław Ławniczak 7 lipca 2021 roku ogłosił, że rozpoczyna cykl MiniRPG – gier fabularnych niewielkiej objętości, małego formatu, skonstruowanych w sposób najbardziej treściwy i ekonomiczny. Proste zasady, szybkie rozpoczęcie rozgrywki, z opcją na dłuższą kontynuację. Pamiętam dzień, kiedy po urlopie wróciłem do moich państwowych dzieci i ogłosiłem im, że będziemy lecieć na Marsa.

czwartek, 11 sierpnia 2022

GroVy Notes - rzecz dla Graczy


Lubię chomikować śmieci i skarby. Za te drugie uważam wszystkie moje notatki, karty postaci do gier fabularnych, które uzbierałem przez dwadzieścia lat grania. Jest tego sporo, a przynajmniej było. Większość się pogubiła, a być może zostałem celowo ich pozbawiony. Śmieci są luźnymi informacjami czy rysunkami robionymi nadpalonym nad świecą ołówkiem. Tego też nie wyrzucam. Jestem sentymentalny, ale tylko do przedmiotów nieożywionych.

piątek, 22 lipca 2022

Wywiad z Wojciechem Wons – twórcą gry fabularnej Słowianie oraz Mystery i właścicielem Wydawnictwa Hengal – część VII



Wojciechu! Ostatnio jesteś rozchwytywanym, a od dawna zapracowanym twórcą i wydawcą gier fabularnych. Nadchodzi Twoja nowa gra, ukazują się kolejne wywiady wideo, w których ciekawie opowiadasz o swoich wizjach, ale my już 21 września 2021 rozmawialiśmy o Mystery. Stwierdziłeś wtedy, że „na dniach trzeba  ostro przycisnąć z pracą nad Mystery…”, dlatego prychnąłem głośno, kiedy przed zbiórką, która rozpoczęła się 13 czerwca 2022 roku, przeczytałem, że podręcznik ma mieć około 200 stron. Słowianie mają 356. Jestem przekonany, że będzie ponad 200 stron.

Dzięki po raz kolejny za ten pisany wywiad. Zawsze ujawniamy tu sporo spraw zakulisowych. Zresztą, ci, co śledzą nasze rozmowy, mają tego świadomość. Co do Mystery i tych 200 stron, z pewnością będzie więcej, ponieważ pojawią się nowe rozdziały od mediów wspierających projekt. 

piątek, 13 maja 2022

Wywiad z Wojciechem Wons - twórcą gry fabularnej "Słowianie" i właścicielem Wydawnictwa Hengal - część VI

 


Niesamowite! To już nasz szósty wywiad, a piąty rok działalności Wydawnictwa Hengal. Ostatnim zwycięstwem, zgodnie z Waszą dewizą „Kroczymy Twoją Drogą”, była udana zbiórka na Warlocka. Gratulacje, ale nie będziemy o tym rozmawiać, wszak to świeża sprawa, o której wszystkim zainteresowanym wiadomo. Niedawno pisałeś, że w firmie znalazłeś ostatnie podręczniki do Słowian. Gdzie leżały? Czy zostały wydarte z rąk jakiegoś potwora i czy jeszcze są dostępne?

Dzięki wielkie za kolejną edycję. Już wcześniej twierdziliśmy, że te nasze pisane rozmówki stały się tradycją, a zatem tradycję będziemy dzisiaj kontynuować!

Tak, mamy jeszcze dosłownie kilka sztuk na stanie. Zawieruszyły się w kartonach i kiedy robiliśmy przegląd magazynu, po prostu nagle odsłoniły się pod stertą innych podręczników (pod Stertą Stali, aby było śmieszniej).

 

środa, 9 marca 2022

Podsumowanie przeczytanych książek i wysłuchanych audiobooków w 2021 roku



 Zabawki Diabła

Wampir z KC

Diabeł w Maszynie

Maska Cthulhu

Nienazwane

Wyznania z Innego Świata

Karpie bijem

Przeczytałem jedynie siedem książek. Po cóż zatem robić podsumowanie chwalić się tym, kiedy ujawnienie tych danych spowoduje, że zostanę potępiony, a w najlepszym przypadku wyśmiany? Być ktoś prychnie i wyłączy tę stronę.

poniedziałek, 29 listopada 2021

Choose Cthulhu 2: W Górach Szaleństwa - Edward T. Riker - opis rozgrywki


Cała przygoda zaczyna się od słów, że Ciebie, drogi Graczu, większość ludzi uznałaby za nudziarza. Jesteś bowiem profesorem nie pedagogiki, jak zrazu myślałem, gdyż wszyscy pedagodzy to ludzie, którzy nie mają pomysłu na siebie a geologii. Na ulicy nikt się za Tobą nie ogląda, ale jesteś bystry, chociaż niezbyt skłonny do przeżywania silnych emocji.

11 stycznia 1930 roku dostajesz od doktora Pabodiego – inżyniera tak samo nudnego jak ty, list, w którym donosi o pozyskaniu funduszy potrzebnych do budowy maszyny wiertniczej swojego projektu. Czytasz list kilkukrotnie, bo nie bardzo wiem, o co chodzi. 

Pabodie pisze, że Uniwersytet Miskatonic znalazł inwestora gotowego pokryć koszty nie tylko budowy wiertła, ale także wysłania na Antarktydę ekspedycji, której zadaniem byłoby pobranie próbek skał i gleby z dużej głębokości. Ale to Ty drogi Graczu masz pokierować tą ekspedycją. 

niedziela, 28 listopada 2021

Dziady część V – Dziady, które nie spieprzają - moje wrażenia z gry



 „Dziady część V – Dziady, które nie spieprzają" mają trzech autorów.

Adama Mickiewicza spotkałem w szkole. Czytałem wszystkie lektury, tedy znałem jego obowiązkowe szlagiery, ale pamięć podpowiada mi, że zanim oficjalnie przerobiliśmy „Ballady i Romanse”, mój przyjaciel, który eony temu wprowadził mnie w gry fabularne, na jednej z lekcji podsunął mi do przeczytania, wypożyczone z biblioteki szkolnej, opakowane w szary papier, grube tomiszcze. Już wówczas byłem młodym fantastą, a za grozę zawartą w dopiero co przeczytanych wierszach, mój szacunek do Mickiewicza wzrósł do najwyższego poziomu.

Mikołaja Kołyszko znam dzięki jego badaniom nad Mitologią Cthuhu (książka „Groza jest święta") przeróżnym artykułom (kwartalnik „Okolica Strachu”) czy grze paragrafowej ”Tajemne Oblicze Świata”, w którą grałem ponad 8 lat temu.

Trzecim autorem jestem ja lub Ty. Siebie znam od dziecka, nie muszę pisać, że jestem złym człowiekiem, kanalią i tak dalej, chociaż uważam siebie za najbardziej skromnego i sprawiedliwego człowieka na świecie.