środa, 9 marca 2022

Podsumowanie przeczytanych książek i wysłuchanych audiobooków w 2021 roku



 Zabawki Diabła

Wampir z KC

Diabeł w Maszynie

Maska Cthulhu

Nienazwane

Wyznania z Innego Świata

Karpie bijem

Przeczytałem jedynie siedem książek. Po cóż zatem robić podsumowanie chwalić się tym, kiedy ujawnienie tych danych spowoduje, że zostanę potępiony, a w najlepszym przypadku wyśmiany? Być ktoś prychnie i wyłączy tę stronę.

poniedziałek, 29 listopada 2021

Choose Cthulhu 2: W Górach Szaleństwa - Edward T. Riker - opis rozgrywki


Cała przygoda zaczyna się od słów, że Ciebie, drogi Graczu, większość ludzi uznałaby za nudziarza. Jesteś bowiem profesorem nie pedagogiki, jak zrazu myślałem, gdyż wszyscy pedagodzy to ludzie, którzy nie mają pomysłu na siebie a geologii. Na ulicy nikt się za Tobą nie ogląda, ale jesteś bystry, chociaż niezbyt skłonny do przeżywania silnych emocji.

11 stycznia 1930 roku dostajesz od doktora Pabodiego – inżyniera tak samo nudnego jak ty, list, w którym donosi o pozyskaniu funduszy potrzebnych do budowy maszyny wiertniczej swojego projektu. Czytasz list kilkukrotnie, bo nie bardzo wiem, o co chodzi. 

Pabodie pisze, że Uniwersytet Miskatonic znalazł inwestora gotowego pokryć koszty nie tylko budowy wiertła, ale także wysłania na Antarktydę ekspedycji, której zadaniem byłoby pobranie próbek skał i gleby z dużej głębokości. Ale to Ty drogi Graczu masz pokierować tą ekspedycją. 

niedziela, 28 listopada 2021

Dziady część V – Dziady, które nie spieprzają - moje wrażenia z gry



 „Dziady część V – Dziady, które nie spieprzają" mają trzech autorów.

Adama Mickiewicza spotkałem w szkole. Czytałem wszystkie lektury, tedy znałem jego obowiązkowe szlagiery, ale pamięć podpowiada mi, że zanim oficjalnie przerobiliśmy „Ballady i Romanse”, mój przyjaciel, który eony temu wprowadził mnie w gry fabularne, na jednej z lekcji podsunął mi do przeczytania, wypożyczone z biblioteki szkolnej, opakowane w szary papier, grube tomiszcze. Już wówczas byłem młodym fantastą, a za grozę zawartą w dopiero co przeczytanych wierszach, mój szacunek do Mickiewicza wzrósł do najwyższego poziomu.

Mikołaja Kołyszko znam dzięki jego badaniom nad Mitologią Cthuhu (książka „Groza jest święta") przeróżnym artykułom (kwartalnik „Okolica Strachu”) czy grze paragrafowej ”Tajemne Oblicze Świata”, w którą grałem ponad 8 lat temu.

Trzecim autorem jestem ja lub Ty. Siebie znam od dziecka, nie muszę pisać, że jestem złym człowiekiem, kanalią i tak dalej, chociaż uważam siebie za najbardziej skromnego i sprawiedliwego człowieka na świecie.

wtorek, 21 września 2021

Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu - Leandro Pinto - opis rozgrywki


Długo oczekiwana gra paragrafowa "Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu" nadeszła do mnie, po uprzednim jej kupieniu, bardzo sprawnie. Rozpakowałem ją pod nagrywającym wszystko telefonem komórkowym, który zainstalowałem na uchwycie samochodowym, przypiętym do pochylonego monitora komputerowego w pokoju córki. Odpowiednie nachylenie uzyskałem, wkładając pod podstawkę monitora półtora centymetrowe, nieotwarte opakowanie ze szczoteczką do zębów. W paczce znalazły się dwie książki, gdyż jedna należeć będzie do Michała, która poprowadził mi pierwszą przygodę w Warhammera rpg. Byliśmy w karczmie, rozpadał się deszcz i musieliśmy ruszać na przygodę.

Nazywam się Francis Wayland Thurston i mieszkam w Bostonie. Jestem człowiekiem spokojnym, studiowałem antropologię. Trwa sroga zima w roku 1926 kiedy otrzymuję list z informacją, że mój cioteczny dziadek zmarł, a ja jestem spadkobiercą i wykonawcą jego ostatniej woli. Cioteczny dziadek (wuj matki lub ojca) mieszkał w Providence, był bohaterem opowiadania Lovecrafta i stąd wiem, że zajmował się niebezpiecznymi badaniami.

środa, 15 września 2021

Wywiad z Wojciechem Wons - twórcą gry fabularnej "Słowianie" i właścicielem Wydawnictwa Hengal - część V


Mam przyjemność kolejny raz rozmawiać  Wojciem Wons z Wydawnictwa Hengal. Panie! Wszyscy Cię znają, przejdźmy do pytań.

Stary Wujek: Słowianie w edycji 1.5 znikają z hengalowych magazynów. Gratulacje! Planujesz dodruki, edycję 2.0?

Wojciech: Dodruki edycji 1.5 na pewno się pojawią. Postaram się stworzyć nieprzerwany dostęp do podręczników. Co do edycji 2.0 – jeszcze za wcześnie na takie deklaracje.

niedziela, 12 września 2021

ArmiscH - Twórca gier planszowych - wywiad



Marek "ArmiscH" Musiał to człowiek, który stworzył oraz zmodyfikował wiele gier. Schron Zero + dodatki, Gwiezdna Ekspedycja, Ocaleni z Catanu, Wieczna Waśń, Cyberpunk Night in The City, Czarne Chmury, Zombie Crusade. Przejrzałem te tytuły i robią wrażenie. Mam ogromną przyjemność zadać ich Twórcy kilka pytań.


Wszystko wskazuje na to, że jesteś miłośnikiem gier planszowych. To zainteresowanie z czasów dzieciństwa? Jaka była Twoja pierwsza gra planszowa i kiedy w nią zagrałeś?

Faktycznie grami planszowymi zacząłem interesować się już w dzieciństwie. Najciekawszymi były gry Firmy Encore, np. “Labirynt Śmierci”, “Odkrywcy Nowych Światów” i “Gwiezdny Kupiec” oraz  oczywiście nieśmiertelna „Magia i Miecz”, choć sam nie pamiętam już, która z nich była pierwsza.

piątek, 10 września 2021

Wywiad z Przemysławem Ławniczakiem - twórcą MiniRPG - MARS 2050



Dawno nie byłem na Marsie. A już w grze fabularnej nigdy. A tu proszę! Przemysław Ławniczak z Dungal Games jest w trakcie tworzenia gry fabularnej, w której zabierze nas na czerwoną planetę.

 
Ale zanim polecimy, powiedz, proszę o psie, który zdechł (Psia Krew II) i czy kiedyś powstanie z grobu?

W Psią krew 2 włożyłem dużo pracy, podręcznik został napisany przynajmniej w połowie, a miał mieć ponad 200 stron w druku. Zbiórka nie powiodła się głównie z dwóch powodów. Pierwszym był wysyp projektów na Wspieram.to, oprócz PK 2ed. trwało w lutym tego roku około pięć zbiórek na gry fabularne. Drugi to specyficzny (niszowy) świat gry – nie jest to„furry” z bajkowymi, przyjaźnie wyglądającymi, zwierzaczkami, ale brutalna wizja mrocznego miasta, gdzie zawzięte psy zagryzają się w ciemnych alejkach, walcząc o terytorium. Jak widać „furry” w dzisiejszych czasach sprzedaje się lepiej od policyjnych opowieści z przełomu lat 80tych i 90tych.

Jeżeli chodzi o wydawanie gier fabularnych jestem tak samo zawzięty jak pies policyjny szukający narkotyków, poza tym zwyczajnie bez sensu jest porzucać projekt, który skończyło się w połowie. Dlatego kiedyś wydam Psią krew 2 edycję. Tylko sam nie wiem kiedy, odłożyłem to na dalszy plan, póki co mam masę pracy z innymi projektami.