środa, 15 września 2021

Wywiad z Wojciechem Wons - twórcą gry fabularnej "Słowianie" i właścicielem Wydawnictwa Hengal - część V


Mam przyjemność kolejny raz rozmawiać  Wojciem Wons z Wydawnictwa Hengal. Panie! Wszyscy Cię znają, przejdźmy do pytań.

Stary Wujek: Słowianie w edycji 1.5 znikają z hengalowych magazynów. Gratulacje! Planujesz dodruki, edycję 2.0?

Wojciech: Dodruki edycji 1.5 na pewno się pojawią. Postaram się stworzyć nieprzerwany dostęp do podręczników. Co do edycji 2.0 – jeszcze za wcześnie na takie deklaracje.

niedziela, 12 września 2021

ArmiscH - Twórca gier planszowych - wywiad



Marek "ArmiscH" Musiał to człowiek, który stworzył oraz zmodyfikował wiele gier. Schron Zero + dodatki, Gwiezdna Ekspedycja, Ocaleni z Catanu, Wieczna Waśń, Cyberpunk Night in The City, Czarne Chmury, Zombie Crusade. Przejrzałem te tytuły i robią wrażenie. Mam ogromną przyjemność zadać ich Twórcy kilka pytań.


Wszystko wskazuje na to, że jesteś miłośnikiem gier planszowych. To zainteresowanie z czasów dzieciństwa? Jaka była Twoja pierwsza gra planszowa i kiedy w nią zagrałeś?

Faktycznie grami planszowymi zacząłem interesować się już w dzieciństwie. Najciekawszymi były gry Firmy Encore, np. “Labirynt Śmierci”, “Odkrywcy Nowych Światów” i “Gwiezdny Kupiec” oraz  oczywiście nieśmiertelna „Magia i Miecz”, choć sam nie pamiętam już, która z nich była pierwsza.

piątek, 10 września 2021

Wywiad z Przemysławem Ławniczakiem - twórcą MiniRPG - MARS 2050



Dawno nie byłem na Marsie. A już w grze fabularnej nigdy. A tu proszę! Przemysław Ławniczak z Dungal Games jest w trakcie tworzenia gry fabularnej, w której zabierze nas na czerwoną planetę.

 
Ale zanim polecimy, powiedz, proszę o psie, który zdechł (Psia Krew II) i czy kiedyś powstanie z grobu?

W Psią krew 2 włożyłem dużo pracy, podręcznik został napisany przynajmniej w połowie, a miał mieć ponad 200 stron w druku. Zbiórka nie powiodła się głównie z dwóch powodów. Pierwszym był wysyp projektów na Wspieram.to, oprócz PK 2ed. trwało w lutym tego roku około pięć zbiórek na gry fabularne. Drugi to specyficzny (niszowy) świat gry – nie jest to„furry” z bajkowymi, przyjaźnie wyglądającymi, zwierzaczkami, ale brutalna wizja mrocznego miasta, gdzie zawzięte psy zagryzają się w ciemnych alejkach, walcząc o terytorium. Jak widać „furry” w dzisiejszych czasach sprzedaje się lepiej od policyjnych opowieści z przełomu lat 80tych i 90tych.

Jeżeli chodzi o wydawanie gier fabularnych jestem tak samo zawzięty jak pies policyjny szukający narkotyków, poza tym zwyczajnie bez sensu jest porzucać projekt, który skończyło się w połowie. Dlatego kiedyś wydam Psią krew 2 edycję. Tylko sam nie wiem kiedy, odłożyłem to na dalszy plan, póki co mam masę pracy z innymi projektami.

środa, 8 września 2021

Wiedźmin zabrał niespodziankę


Tak napisałem do ludzi z Oni On i Gry:

Wasze życie nie będzie już takie samo, drodzy fani Wiedźmina, kiedy usłyszycie moją historię. Ale czytajcie ją do końca, długa nie będzie.

 „Chcąc skrócić drogę do domu, o nie, nie wszedłem do lasu, jeno przez łąkę powiodłem swe kroki. Tej zimy śniegu nie było, to pomyślałem, że na wigilię Bożego Narodzenia dotrę mało spóźniony, a i żona złego słowa głośno nie powie, kiedy zobaczy mój urobek. Nie będę Was zanudzać, ale nagle coś mnie za nogi schwyciło, stopy śliską macką obwiązało i runąłem jak długi na zmarzniętą trawę. Strach w oczach miałem, gdyż plugastwo z wnętrza ziemi wychynęło, gębę z zębami otworzyło i… Wiedźmin ciął to szkaradztwo, a ja padłem bez ducha, omdlony.

wtorek, 7 września 2021

Ruiny spalonego domu w Lesie Ardeep.


Daleko za miastem Waterdeep, w lesie Ardeep, gdzie rzekłbyś — cywilizacja wydawałoby, się jeszcze nie dotarła. W miejscu, do którego można dostać się tylko dzięki zapomnianej, zarośniętej  drodze, zdarzyła się rzecz niesamowita. Do tej pory wzdrygam się na myśl o tamtych chwilach! Byłem świadkiem pożaru starego domu, ukrywając się w krzakach wraz z istotami, które go wywołały.  Zaskakujące jest odczucie, iż nie przeraża mnie śmierć spalonych w domu osób, ale świadomość, że "Sprawiedliwość" musiała użyć niezwyczajnych sposobów, aby się zrealizować. 

KoZły


Daleko za miastem... gdzie cywilizacja wydawałoby się jeszcze nie dotarła. W miejscu, do którego można dostać się tylko dzięki zapomnianej, zarośniętej już polnej drodze, zdarzyła się rzecz niesamowita. Do tej pory wzdrygam się na myśl o tamtych chwilach! Byłem świadkiem pożaru starego domu, ukrywając się w krzakach wraz z istotami, które go wywołały.  Zaskakujące jest odczucie, iż nie przeraża mnie śmierć spalonych w domu osób, ale świadomość, że "Sprawiedliwość" musiała użyć niezwyczajnych sposobów, aby się zrealizować.        

niedziela, 22 sierpnia 2021

Wywiad z Maciejem Syncerkiem - twórcą gry fabularnej "Księga Stali" część II


Dziewięć miesięcy temu zbiórka na Księgę Stali zakończyła się zwycięstwem. Gratulacje! Czy emocje po tym wydarzeniu opadły, czy jeszcze trzymają i masz robotę do wykonania? Jak podsumujesz zbiórkę?

 - Mam bardzo mieszane uczucia co do całego projektu Księgi Stali. Z jednej strony, towarzyszy mi masa pozytywnych emocji. W końcu to pierwsza gra, którą udało mi się wydać. Sporo ludzi kibicuje temu jak wszystko się rozwija i życzy mi dobrze. Z drugiej strony, popełniłem wiele błędów w całym procesie twórczym, których dałoby się uniknąć, poświęcając więcej czasu na przemyślenie niektórych rozwiązań.